The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……,或者某个废除了 封建结构的立宪共和国,那你无法制定这条法律。……本期开发日志到这里结束了

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……忽然一猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。“我知道发生什么事!”……卡拉汉即刻转身,看见一身穿蓝背心,戴副眼镜的猫头鹰在说话

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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PIXELARCHIPEL的游戏出发的话,以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定保留……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上接剧情这样接任务式的体验

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上接剧情这样接任务式的体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-1/

快来将 1000 猫咪拼在一起吧!……现在潜入水中,掀起浪花吧!……在攻坚战模式的 16v16 城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市

版本:Early Access


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